Sonic Zona Wiki
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SuperSonic-01

Super Sonic (lit. Super Sónico) é uma transformação que aparece na série Sonic the Hedgehog. É o Super Estado do Sonic the Hedgehog, obtido através do poder positivo das sete Esmeraldas do Caos. Como o derradeiro Sonic, o Super Sonic tem sido de longe a transformação mais comum do Sonic desde Sonic the Hedgehog 2, e tornar-se-ia o maior trunfo do ouriço contra os seus adversários após o clímax de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles e Sonic Adventure, fornecendo-lhe tanto o poder como as habilidades para salvar o mundo em numerosas ocasiões.

Aparência[]

Super-Sonic-clássico

Quando se transforma em Super Sonic, as proporções do Sonic permanecem na sua maior parte inalteradas, e ele continua a usar as mesmas luvas e sapatos que usa normalmente. Várias mudanças incluem o seu pêlo azul que se torna amarelo-dourado, as suas pupilas verdes que se tornam vermelhas, a sua pele cor-de-pêssego que ganha um tom ligeiramente dourado e os espinhos na sua cabeça que passam a apontar para cima. Ele também possui uma aura dourada que varia em tamanho e pode ser desde suave até uma forma de chama. Por vezes, esta aura apresenta brilhos ténues ou faíscas eléctricas.

Antes de Sonic Adventure, o Super Sonic tinha um tronco redondo e pupilas pretas. Os espinhos das suas costas também ficavam virados para cima, tal como os da sua cabeça, embora mais tarde mantivessem a sua posição normal. Em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, as suas pupilas também eram cor-de-lima. Desde Sonic Adventure, o Super Sonic, tal como o próprio Sonic, tornou-se mais alto, com um tronco mais fino e ganhou olhos vermelhos.

Ocasionalmente, a posição dos espinhos do Super Sonic mudavam, assemelhando-se mais aos do Shadow, com quatro espinhos a apontar para cima e os outras dois para baixo.

Poderes e habilidades[]

O Super Sonic é facilmente um dos seres mais poderosos da série Sonic, tendo derrotado robôs titânicos, monstros temíveis, forças da natureza, outros utilizadores do Super Estado, divindades poderosas, destruidores do espaço-tempo e até o próprio nada. Devido ao facto de ter sido infundido com o poder das sete Esmeraldas do Caos, o Super Sonic possui um poder infinito e tem acesso a energia ilimitada.

Como Super Sonic, as habilidades inatas do Sonic ultrapassam em muito as suas habilidades normais. A sua força foi aumentada para tais níveis que ele pode atravessar grandes robôs, barreiras e a armada espacial do Dr. Eggman sem abrandar, quebrar enormes restrições de metal sem esforço, enviar sem esforço máquinas titânicas a voar e até mesmo derrubar o Dark Gaia Perfeito, cujo tamanho é equivalente ao de uma montanha. A sua característica supervelocidade também foi melhorada drasticamente, aproximando-se da velocidade da luz (299 792 458 m/s). Ele também é capaz de fazer travessias rápidas, mas precisas. Tal como no Super Estado tradicional, o Sonic também ganha novas habilidades nesta forma, incluindo corrida-voo a alta velocidade e invulnerabilidade virtual a danos, embora a sua invulnerabilidade possa ser contornada se for atingido por algo com força suficiente, como os ataques de Solaris, da Egg Salamander e do Dark Gaia Perfeito. Ele também tem reflexos e agilidade melhorados para corresponder aos seus movimentos melhorados e também pode saltar mais alto.

Capaz de manipular a energia no seu Super Estado, o Super Sonic é capaz de executar livremente diferentes Poderes do Caos, tais como escudos que podem desviar os ataques do inimigo e o Controlo do Caos, que lhe permite distorcer o tempo e o espaço, sendo este último suficientemente poderoso para lhe permitir distorcer em órbita objetos tão grandes como a Colónia Espacial ARK com a ajuda do Super Shadow. Ele também pode envolver-se numa aura ardente de energia e depois lançar-se para a frente com maior velocidade e uma força enorme para abalroar adversários ou atravessar/retroceder ataques, e carregar projécteis com energia antes de os disparar. O Super Sonic também demonstrou a habilidade de gerar construções feitas de energia dourada, tais como clones, lanças, correntes e até cópias gigantes dos seus punhos e sapatos. Ele também pode usar os seus Poderes do Caos para absorver luz azul e amplificar os seus ataques. Pode até combinar os seus Poderes do Caos com técnicas semelhantes para aumentar o seu tamanho e poder; por exemplo, ele pode combinar o seu movimento de assinatura Super Sonic Boost com a de outro utilizador de Super Sonic Boost ou até com o Burning Fire Boost da Blaze Ardente para causar impactos mais fortes. O Super Sonic também pode passar a sua energia para os outros, permitindo-lhes assim atingir os seus próprios Super Estados enquanto mantém o seu próprio.

Devido à energia positiva das Esmeraldas do Caos que dão poder ao Super Sonic, ele é capaz de neutralizar a energia negativa das mesmas, permitindo-lhe assim transformar pessoas possuídas por pura raiva de volta ao normal, como quando ele reverteu o Caos Perfeito de volta ao normal enquanto o purificava a sua raiva e fúria.

Tal como no seu estado natural, o Super Sonic pode utilizar o Spin Attack, uma técnica em que ele se enrola numa bola destrutiva e dirige-se aos seus alvos. Devido ao facto de Sonic estar num Super Estado, o poder desta técnica é grandemente amplificado como resultado. Com ele, Sonic pode cortar ou esburacar praticamente qualquer substância com velocidade suficiente e atingir com força suficiente para perfurar pedras colossais. Altamente hábil na sua utilização, Sonic pode utilizar várias variantes do Spin Attack tanto para manobras aéreas como terrestres, incluindo o Spin Dash, o Spin Jump, o Homing Attack, o Homing Attack focado super carregado, e o Light Speed Attack, que ataca à velocidade da luz.

Fraquezas[]

O Super Sonic só consegue manter-se transformado durante um curto período de tempo sem a ajuda da Energia dos Anéis, uma vez que um Super Estado consome uma enorme quantidade de energia. O Super Sonic também pode voltar à sua forma básica quando o seu poder é extraído à força, como quando o Eggman o prendeu a bordo do Canhão de Energia do Caos num campo de energia e drenou-lhe o poder. Além disso, o Super Sonic não é totalmente imune aos efeitos de estar debaixo de água, uma vez que nos jogos em que a forma é utilizável nos atos principais, o Super Sonic continua a ser mais lento e pode mesmo afogar-se sem utilizar um escudo de água ou bolhas de ar durante longos períodos de tempo.

Aparições[]

Aparições principais
  • Sonic Adventure
    • Sonic Adventure DX: Director's Cut
    • Sonic Adventure (2010)
  • Sonic Shuffle
  • Sonic Adventure 2
  • Série Sonic Advance:
    • Sonic Advance
    • Sonic Advance 2
    • Sonic Advance 3
  • Sonic Heroes
  • Série Sonic Rush:
    • Sonic Rush
    • Sonic Rush Adventure
  • Sonic the Hedgehog (2006)
  • Sonic Unleashed
  • Sonic Colours (Nintendo DS)
  • Sonic Generations
  • Sonic Frontiers
Outras aparições
  • Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
  • Shadow the Hedgehog (participação especial)
  • Série Sega All-Stars:
    • Sega Superstars
    • Sega Superstars Tennis
    • Sonic & Sega All-Stars Racing
  • Série Sonic Riders:
    • Sonic Riders
    • Sonic Riders: Zero Gravity
    • Sonic Free Riders
  • Sonic Rivals (participação especial)
  • Série Mario & Sonic:
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno (participação especial)
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 (participação especial)
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Inverno de Sochi 2014 (participação especial)
    • Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos do Rio 2016 (participação especial)
  • Série Super Smash Bros. :
    • Super Smash Bros. Brawl
    • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
    • Super Smash Bros. Ultimate
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
  • Sonic the Hedgehog 4:
    • Sonic the Hedgehog 4: Episode I
    • Sonic the Hedgehog 4: Episode II
  • Sonic Colours:
    • Sonic Colours: Ultimate
  • Sonic Dash
  • Sonic Lost World
  • Sonic Runners
  • Sonic Forces: Speed Battle
  • Sonic Forces

Aparições principais Outras aparições
  • Sonic the Hedgehog (2013)
  • Blue Sphere (participação especial)
  • Sonic Blast (participação especial)
  • Sonic Dash
  • Sonic Forces: Speed Battle

Sonic the Hedgehog
  • Tudo ou Nada (#29)

Curiosidades[]

  • O Super Sonic é visto como uma homenagem ao Dragon Ball Z e às transformações de Super Guerreiro/Super Saiyan do mesmo. Quando Yuji Naka foi questionado se o criador de Dragon Ball, Akira Toriyama, tinha feito comentários a este respeito, ele sorriu e disse que não.
  • Embora a biografia do Super Sonic no Sonic Channel afirme que Sonic queima energia para manter esta forma (consecutivamente mostrada como sendo a Energia dos Anéis), houve inúmeras vezes em que o Super Sonic apareceu sem qualquer consumo aparente do Anel. Este não é mostrado de todo ou é substituído por uma barra de vida como em Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood e em Sonic Unleashed HD. Em Sonic R, Sonic Unleashed HD e em Sonic the Fighters, ele pode até ficar no seu Super Estado indefinidamente. Do mesmo modo, o Sonic pode transformar-se em Super Sonic com uma quantidade de anéis inferior ao mínimo de cinquenta, como em Sonic Advance e Sonic Advance 3. O verdadeiro final de Sonic Advance também mostra o Sonic ainda como Super Sonic após alguns dias, embora não se saiba o que aconteceu durante esses dias.
  • A versão Wii/Ultimate de Sonic Colours marcou a primeira vez que o Super Sonic é jogável num jogo de plataformas 3D em qualquer fase. Anteriormente, o Super Sonic só era utilizado para o chefe final.
  • Num protótipo inicial da versão Wii de Sonic Colours, ia haver uma faixa musical especial para jogar o chefe final com o Super Sonic. No entanto, foi excluída na versão final, uma vez que o Super Sonic não era jogável nas fases de chefe. Apesar disso, a música ainda está programada na consola.
  • Originalmente, Sonic Adventure ia ter o Super Sonic jogável em todas as fases, mas foi cortado.
    • Sonic Adventure 2 também tinha planeado ter o Super Sonic no modo multijogador, mas não foi utilizado.
  • Sonic the Hedgehog (2006) tinha originalmente uma gema com a qual o jogador podia transformar o Sonic em Super Sonic, mas esta foi cortada da versão final.
  • Sonic Generations é o primeiro jogo desde Sonic & Knuckles a apresentar o Super Sonic como uma personagem bónus e é o primeiro jogo desde o Sonic Unleashed a torná-lo relevante para o enredo. É também o primeiro jogo sem um tema dedicado ao Super Sonic (embora o tema de Sonic the Hedgehog 4: Episode I toque quando os dois Sonics se transformam na cutscene antes da luta final contra o Time Eater e antes de o derrotarem com o seu ataque final).
  • Na maioria dos jogos, o Sonic recebe uma vida extra por ganhar cem anéis. Como a mecânica de drenagem de anéis durante a utilização do Super Sonic permite que o jogador atinja a marca dos 100 anéis várias vezes, os jogos não permitem que o Sonic ganhe uma vida extra dos mesmos 100 anéis depois de uma vez.
  • Apenas três jogos permitem que o jogador se destransforme do Super Sonic à vontade. São eles Sonic Generations, Sonic the Hedgehog 4: Episode II e Sonic Lost World. Em Sonic Generations e versão Nintendo 3DS de Sonic Lost World, só é possível ao usar o Poder de Cor dos Wisps. Em Sonic the Hedgehog 4: Episode II, pode ser feito em qualquer altura, bastando executar uma ação em equipa com o Tails. Na versão Wii U de Sonic Lost World, pode ser feito em qualquer altura, com ou sem usar um Poder de Cor.
  • Nos jogos Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles e Sonic Lost World, o Super Sonic não é completamente animado. O mesmo se aplica ao Hiper Sonic, que só apareceu em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
    • Em Sonic Origins, O Super Sonic, junto com o Hiper Sonic, recebeu novos sprites, melhorando a sua animação.
  • O Super Sonic ia aparecer originalmente na Zona Hidden Palace em Sonic the Hedgehog 2, onde lá encontraria a sétima Esmeralda do Caos. No entanto, a ideia e a Zona foram ambas abandonadas devido às limitações de tempo.
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